人物-魔物等级与战斗获得经验的百分比关系

发表时间:2014/10/24 21:58
作者:zkjay727
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注:·全文所有的怪物等级相关表述均表示“怪物平均等级”,即单次遇敌中全场怪物等级的平均数。若结果非整数,按魔力一般规则舍去小数位。

·表格两端极值“0.00%”是为显示数据趋势而采用的表示方式,实际数值应为1。                                                  

数据如上表。从中可以得出的结论是:

1. 在[怪物等级比人高5级][怪物等级与人物相同]这个区间内战斗所获经验没有衰减,是非常理想的练级区间;[怪物等级与人物相同][人物等级比怪物高5级]附近的区间的经验收益也还算可观。这便是我们常说的“练级挑比人高5级的怪最好,上下差两三级的也能接受”(表格中两段绿色区域);

2. 当怪物等级比人物等级高5级以上(即大于等于6)时,经验获取百分比从100.00% 骤降至 63.33%(表格中红色区域),所以练级时应当尽量避免怪物等级比人物高出5级以上即使是大号带小号)。同理,类似“不到20级找大腿带内心”“60级出头强行上半山”的行为虽无不可,但收益实在太低;

3. 人物与怪物等级相差二三十的时候经验收益几近为零。



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